ステータス | 内容 |
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使役力 | モンスターを使役する能力です。 使役力が高いプレイヤーはモンスターの能力を最大限に引き出せます。部隊の最大HP、モンスターの速度に影響します。 多くの戦闘系スキルを習得します。また編成時に必要な魔力も上昇します。 資金の収入が若干増加します。また巡察を行った時の上昇率が若干向上します APを消費して上昇させることができます。 |
統率力 | 部隊を統率する能力です。 統率力が高いプレイヤーは戦争時に部隊を存分に扱えることができます。所持する部隊数が増加し、救援の発生率が上昇します。また回復・編成時にかかる鉱石が減少します。 鉱石の収入が増加します。 APを消費して上昇させることができます。 |
技巧力 | 地域を発展し、収入を高める能力です。 各種技巧コマンド実行時の上昇率と1月の収入に影響します。また作成されたゴーレムの強さが上がり、ゴーレムとの戦闘も得意になります。またクリティカル発生時のダメージが上昇します。 鉱石・資金の収入が増加します。また鉱山開発、巡察を行った時上昇率が向上します APを消費して上昇させることができます。 |
資金 | 施設の建設や規模の拡張などに使われます。1月1日に支給されます。 |
鉱石 | 鉱石です。部隊の編成・回復。部隊の編成と回復、ゴーレムの練成、規模の拡張など幅広く使われます。 |
AP | アビリティポイント。使役・技巧・指揮の上昇に使います。1月1日に1ポイント取得します。 |
SP | スキルポイント。スキルを使用するときに使います。スケジュールの中にはSPを消費するものもあります。技巧関連のスケジュールと7月1日に50回復します MAX値は100です。 |
赤運用 | 赤属性のモンスターの攻撃力、防御力に影響します。戦闘により経験を得て上昇します。 |
緑運用 | 緑属性のモンスターの攻撃力、防御力に影響します。戦闘により経験を得て上昇します。 |
青運用 | 青属性のモンスターの攻撃力、防御力に影響します。戦闘により経験を得て上昇します。 |
白運用 | 作成したゴーレムが戦闘したときの攻撃力、防御力に影響します。またゴーレムと戦闘した場合の攻撃力、防御力が若干上昇します。戦闘により経験を得て上昇します。 |
施設 | プレイヤーが所持している施設です。様々な効果があります。詳細は施設の項目をご覧ください。建築コマンドで建造します。 |
魔力 | モンスターを使役するために必要な魔力です。モンスターの合計コストが魔力以上の場合には編成が出来ません。使役・技巧・統率のステータスの上昇と規模の拡大により上昇します。 |
部隊 | 出撃・防衛に使う部隊です。モンスター3体で構成されます。登録時に未編成の部隊を一つ所持しています。 |
規模 | プレイヤーの規模です。集落 村落 宿場街 街の4段階で成長します。規模が上昇すると施設の建設枠が上がります。新たなモンスターの編成・新しい施設の建造が可能になります。また魔力も上昇します。 |
数値 | 統率力 | 技巧力 | 使役力 |
---|---|---|---|
0 | |||
1 | 部隊最大HP+10% | ||
2 | 部隊数+15年7月前の防衛が可能 | ゴーレム練成ゴーレム所持数+2 | 猛攻 |
3 | 建設時間半減 | 粉砕 | 部隊最大HP+10%鉄壁 |
4 | 編成・回復・錬成コスト10%DOWN | ゴーレム所持数+1 | 迅速 |
5 | 伏兵 | 支援 | 部隊最大HP+10% |
6 | 部隊数+1 | ゴーレム所持数+1 | 猛攻鉄壁迅速粉砕の効果+5% |
7 | 電撃 | 攻城 | 部隊最大HP+10% |
8 | 鍛冶の必要鉱石 20%DOWN移動・鍛冶時間-5日編成回復時の支配値消費が1部隊に付き1減少 | ゴーレム所持数+1 | 撃滅猛攻鉄壁迅速粉砕会心の効果+5%戦時中の採掘効率+10%UP |
9 | 編成・回復・錬成コスト10%DOWN | 練成日時-15日 | 部隊最大HP+10% |
10 | 部隊数+1最大SP+20 回復量+10編成回復時の支配値消費が1部隊に付き1減少 | ゴーレム所持数+1最大SP+20 回復量+10 | 猛攻鉄壁迅速粉砕の効果+5%最大SP+20 回復量+10 |
11 | 包囲 | 攻城のSP消費-10ゴーレム所持数+1 | 部隊最大HP+10% |
12 | 編成・回復・錬成コスト10%DOWN | ゴーレム所持数+1練成日時-15日 | 猛攻鉄壁迅速粉砕会心撃滅の効果+5%戦時中の採掘効率+10%UP |
施設Lv | 必要な期間 |
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ランク0→ランク1 | 2年(24時間) |
ランク1→ランク2 | 2年(24時間) | ランク2→ランク3 | 2年(24時間) |
ランク3→ランク4 | 2年(24時間) |
ランク4→ランク5 | 2年(24時間) |
項目 | 内容 |
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執政官 | 国の執政官の名前です。指令の変更、政務官の任命、仕官者の解雇、国スケジュール(未実装)の変更が行えます。 |
政務官 | 執政官に任命された政務官の名前です。指令の変更、政務官の任命、国スケジュール(未実装)の変更が行えます。 |
鉱石収入 | 国全体の鉱石の収入です。全支配都市の鉱山が多いほど増えます。 |
指令 | 国の指令です。指令を参考にコマンドを入力すれば連携が取りやすくなります。 |
LP | 国家スケジュール実行時に使います。1年で30づつ回復します。最大値は100です。 |
項目 | 内容 |
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支配 | 支配している国の国名 |
鉱山 | 都市近辺の鉱山の多さです。鉱山が多くあれば鉱石収入が上昇します。支配値が最大の時に巡察をすると上昇します。1000を超えると上昇が鈍くなり3000以上でほぼ上昇しなくなります。 |
支配値 | 都市の支配値です。収入に関係します。回復・編成により減少し巡察により上昇します。支配値が0になると回復・編成が行えません。 |
防衛 | その都市を防衛中の部隊の数です。都市が攻撃された場合には防衛軍が戦闘を行います。 |
ゴーレム | 都市を防衛中のゴーレムの数です。防衛部隊が居なくなった場合はゴーレムが戦います。攻撃を受け、ゴーレムがすべて無くなるとその都市は占領されます。 |
指定 | 内政都市、拠点都市など国家スケジュールで指定された種別です。内政都市は収入が増え、拠点都市は支配値が下がりづらくなります。占領されると指定は解除されます。 |